carpet模组选项
所有carpet 相关模组
Section titled “所有carpet 相关模组”| 名称 | MC百科 | GitHub | 规则说明 | 本服是否装载 |
|---|---|---|---|---|
| Carpet 本体模组 | link | link | link | ✅ |
| Carpet 扩展 | link | link | link | ❌ |
| Carpet TIS Addition | link | link | link | ✅ |
| [GCA]Gugle的Carpet附加包 | link | link | link | ✅ |
| [ROF]Carpet Rof Addition | link | link | link | ✅ |
| [DDS]Carpet DDS Addition | link | link | link | ❌ |
| Essential Addons | link | link | link | ❌ |
七周目开启的配置选项
Section titled “七周目开启的配置选项”language zh_cn
Section titled “language zh_cn”carpet
默认语言:简体中文
commandLog true
Section titled “commandLog true”carpet
允许无权限使用log指令
commandPlayer true
Section titled “commandPlayer true”carpet
允许无权限使用 /player 指令控制/召唤假人
fakePlayerNamePrefix bot_
Section titled “fakePlayerNamePrefix bot_”tis
为 /player 指令召唤出来的假人名称添加指定前缀
openFakePlayerInventory true
Section titled “openFakePlayerInventory true”gca
允许玩家打开假人的背包
fakePlayerResident true
Section titled “fakePlayerResident true”gca
服务器重启后,假人自动加入服务器
fakePlayerAutoReplenishment true
Section titled “fakePlayerAutoReplenishment true”gca
假人自动补货
体验优化
xpNoCooldown true
Section titled “xpNoCooldown true”carpet
经验吸收无冷却时间
optimizedFastEntityMovement true
Section titled “optimizedFastEntityMovement true”carpet
优化快速实体移动,减少实体移动相关的性能开销。
yeetUpdateSuppressionCrash true
Section titled “yeetUpdateSuppressionCrash true”tis
阻止服务端因 StackOverflowError、OutOfMemoryError 或 ClassCastException 异常而造成的服务器崩溃
具体功能实现类似carpet的updateSuppressionCrashFix规则,但包含更多信息
optimizedHardHitBoxEntityCollision true
Section titled “optimizedHardHitBoxEntityCollision true”carpet
优化硬碰撞箱实体碰撞检测,减少相关性能开销。
asyncNaturalSpawning true
Section titled “asyncNaturalSpawning true”rof
异步预计算自然生成候选;实体创建和数量统计仍在主线程执行。
数据不可用或结果过期时自动回退原版。
piglinStackingAISuppression 50
Section titled “piglinStackingAISuppression 50”rof
对于堆叠到一定量的猪灵,抑制其中部分猪灵的ai。
optimizedExplosion 4
Section titled “optimizedExplosion 4”rof
同一游戏刻内同一点的连续爆炸达到该次数后,先按最坏情况判断这次爆炸是否可能破坏方块;只有不可能破坏方块时才跳过方块计算,只影响实体。
设置为 0 或负数表示禁用。只对同一游戏刻内、坐标与威力完全相同的连续爆炸生效。
mergeExplosion true
Section titled “mergeExplosion true”rof
把合并TNT产生的多次爆炸合成一次,只对实体作用一次。仅在合并TNT和爆炸优化已启用时生效。
需要 mergeTNTNext 处于非 False 模式。伤害只结算一次;推力按合并次数补齐,总推力与原版一致。
asyncRandomTick true
Section titled “asyncRandomTick true”rof
异步预计算下一游戏刻的随机刻候选;结果失效时自动回退原版。
mergeTNTNext SafePlus
Section titled “mergeTNTNext SafePlus”rof
更为激进的tnt合并方案,可能会导致预期之外的结果。不能与其他tnt合并一起开。
False:关闭合并TRUE:旧版的爆炸处理方案,会使移动中的合并tnt发生不原版的行为SAFE:更安全的爆炸处理方案,让移动中的合并tnt行为与原版一致AlmostVanilla:更接近原版的tnt合并方案,只在tnt爆炸时合并,并且保tnt tick顺序SafePlus:与 AlmostVanilla 一样只在tnt爆炸时合并,但合并判定放在每tick一次的提前遍历里,只合并遍历中相邻的同点位tnt,且不改写实体tick顺序
理论上,AlmostVanilla 模式不会改变 TNT 行为,因此在纯原版中不应发现相关差异。